[[t_item_bonus]]
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
t_item_bonus [2013/01/22 07:28] betr |
t_item_bonus [2014/10/22 09:16] (aktuální) |
||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
====== Přehled bonusů itemů ====== | ====== Přehled bonusů itemů ====== | ||
Hodně lidí si stěžuje že popisky itemů neodpovídají realitě, nebo chybí úplně a že scriptu nerozumí.\\ | Hodně lidí si stěžuje že popisky itemů neodpovídají realitě, nebo chybí úplně a že scriptu nerozumí.\\ | ||
- | Následující tabulka vám čtení scriptů snad usnadní, opravdu na tom (většinou) není nic složitého. :)\\ | + | Následující tabulky vám čtení scriptů snad usnadní, opravdu na tom (většinou) není nic složitého. :)\\ |
Špatné popisky můžete hlásit na foru nebo irc.\\ | Špatné popisky můžete hlásit na foru nebo irc.\\ | ||
\\ | \\ | ||
Řádek 7: | Řádek 7: | ||
\\ | \\ | ||
Jednotlívé bonusové vlastnosti jsou odděléné středníkem.\\ | Jednotlívé bonusové vlastnosti jsou odděléné středníkem.\\ | ||
- | "n" je celé číslo, může být i záporné, při dělení se zaokrouhluje dolu.\\ | + | "n" je obvykle celé číslo, může být i záporné, při dělení se zaokrouhluje dolu.\\ |
^Obecně ^Význam | | ^Obecně ^Význam | | ||
Řádek 13: | Řádek 13: | ||
|readparam(x) |čte parametr - nějký stat (např. bInt pro inteligenci) | | |readparam(x) |čte parametr - nějký stat (např. bInt pro inteligenci) | | ||
|getrefine() |zjistí naplusování itemu .. (u karet itemu, ve kterém je karta umístěna) | | |getrefine() |zjistí naplusování itemu .. (u karet itemu, ve kterém je karta umístěna) | | ||
+ | |||
\\ | \\ | ||
Řádek 19: | Řádek 20: | ||
^Požadavek ^Význam | | ^Požadavek ^Význam | | ||
|if(isequipped(n)) |pokud je oblečen item id n (v případě více n, musíte mít všechny itemy) | | |if(isequipped(n)) |pokud je oblečen item id n (v případě více n, musíte mít všechny itemy) | | ||
- | |if(BaseClass == Job_n) |pokud je vaše povolání třídy n (Acolyte, Swordman, ...)| | + | |if(Class== Job_n) |pokud je vaše povolání n (Acolyte, Swordman, ...) | |
+ | |if(BaseClass == Job_n) |pokud je vaše povolání třídy n (Acolyte, Swordman, ...) | | ||
+ | |if(BaseLevel ? n) |pokud je váš base lvl ? než n (větší/menší/roven) | | ||
+ | |if(getskilllv("x")==n) |pokud ovládáte skill x na lvl n | | ||
\\ | \\ | ||
+ | <note important>Ne všechny možnosti jsou využity itemy na Rebornu.\\ | ||
+ | Je možné že u některých vlastností není zcela přesně vystižena funkce, zejména u nepoužitých/vzácných bonusech.</note> | ||
- | Ne všechny možnosti jsou využity itemy na Rebornu. | ||
=== Základní bonusy === | === Základní bonusy === | ||
Řádek 90: | Řádek 95: | ||
|::: |n: 0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, 6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead | | |::: |n: 0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, 6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead | | ||
|bonus bIgnoreMdefRate,n; |Ignoruje n% z MDEF cíle | | |bonus bIgnoreMdefRate,n; |Ignoruje n% z MDEF cíle | | ||
- | |bonus bDefRatioAtkRace,n; |Přidá dmg v závislosti na def monstra podle jeho rasy: *| | + | |bonus bDefRatioAtkRace,n; |Přidá dmg v závislosti na def moba podle jeho rasy: *| |
|::: |0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect, 5=Fish, 6=Demon, | | |::: |0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect, 5=Fish, 6=Demon, | | ||
|::: |7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon, 10=Boss monster, 11=Normální (nonboss) monstra | | |::: |7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon, 10=Boss monster, 11=Normální (nonboss) monstra | | ||
- | |bonus bDefRatioAtkEle,n; |Přidá dmg v závislosti na def monstra podle jeho elementu: *| | + | |bonus bDefRatioAtkEle,n; |Přidá dmg v závislosti na def moba podle jeho elementu: *| |
|::: |n: 0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, 6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead | | |::: |n: 0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, 6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead | | ||
|bonus bAtkEle,n; |Dá hráči element n do zbraně | | |bonus bAtkEle,n; |Dá hráči element n do zbraně | | ||
Řádek 181: | Řádek 186: | ||
|bonus bUnstripableHelm,n; |Ochrana proti svlečení headgearu (na n nezáleží) | | |bonus bUnstripableHelm,n; |Ochrana proti svlečení headgearu (na n nezáleží) | | ||
|bonus bUnstripableShield,n; |Ochrana proti svlečení štítu (na n nezáleží) | | |bonus bUnstripableShield,n; |Ochrana proti svlečení štítu (na n nezáleží) | | ||
- | |bonus bSPGainValue,n; |Pokud zabijete monstrum fyzickým útokem, obdržíte n SP | | + | |bonus bSPGainValue,n; |Pokud zabijete moba fyzickým útokem, obdržíte n SP | |
- | |bonus bHPGainValue,n; |Pokud zabijete monstrum fyzickým útokem, obdržíte n HP | | + | |bonus bHPGainValue,n; |Pokud zabijete moba fyzickým útokem, obdržíte n HP | |
\\ | \\ | ||
^Bonus 2 ^Význam | | ^Bonus 2 ^Význam | | ||
Řádek 228: | Řádek 233: | ||
=== 3/15 nové bonusy === | === 3/15 nové bonusy === | ||
- | ^Bonus 2 ^Význam | | + | ^Bonus ^Význam | |
+ | |bonus bAddStealRate,n; |O n/100% zvýší úspěšnost skillu [[Steal]] | | ||
+ | |bonus bHPDrainValue,n; |Získáte n HP udeřením moba | | ||
+ | |bonus bSPDrainValue,n; |Získáte n SP udeřením moba | | ||
+ | |bonus bAddItemHealRate,x; |Zvýší heal itemů o x% | | ||
+ | |bonus bUnbreakableGarment,n; |Garment nemůže být poškozen/zničen žádným způsobem (vyjma upgradu, na n nezáleží) | | ||
+ | |bonus bUnbreakableWeapon,n; |Zbraň nemůže být poškozena/zničena žádným způsobem (vyjma upgradu, na n nezáleží) | | ||
+ | |bonus bUnbreakableArmor,n; |Armor nemůže být poškozen/zničen žádným způsobem (vyjma upgradu, na n nezáleží) | | ||
+ | |bonus bUnbreakableHelm,n; |Helma nemůže být poškozena/zničena žádným způsobem (vyjma upgradu, na n nezáleží) | | ||
+ | |bonus bUnbreakableShield,n; |Štít nemůže být poškozen/zničen žádným způsobem (vyjma upgradu, na n nezáleží) | | ||
+ | |bonus bUnbreakableShoes,n; |Boty nemohou být poškozeny/zničeny žádným způsobem (vyjma upgradu, na n nezáleží) | | ||
+ | |bonus bBreakWeaponRate,n; |Přidá n/100% šanci na zničení nepřítelovy zbraně při fyzickém útoku (sčítá se s ostatními šancemi na zničení) | | ||
+ | |bonus bBreakArmorRate,n; |Přidá n/100% šanci na zničení nepřítelova armoru při fyzickém útoku (sčítá se s ostatními šancemi na zničení) | | ||
+ | |bonus bUnbreakable,n; |Sníží šanci na zničení veškerého equipu o n% | | ||
+ | |bonus bUnstripable,n; |Armor nemůže být svléknut-divestnut (žádným způsobem, na n nezáleží) | | ||
+ | |bonus bShortWeaponDamageReturn,n; |Odrazí n% přijatého melee poškození zpět | | ||
+ | |bonus bLongWeaponDamageReturn,n; |Odrazí n% přijatého ranged poškození zpět | | ||
+ | |bonus bMagicDamageReturn,n; |Na n% odrazí příchozí kouzlo zpět na nepřítele | | ||
+ | |bonus bPerfectHide,n; |Postava v hidu nebo cloaku není detekováná ani moby s detectem (na n nezáleží) | | ||
+ | |bonus bNoKnockback,n; |Postava nemůže být odražena nepřítelem s touto schopností (na n nezáleží) | | ||
+ | |bonus bClassChange,n; |Dává n/100% šanci na přeměnu moba při normálním útoku | | ||
+ | |bonus bDelayrate,n; |Zvýší delay po všech skillech o n% | | ||
+ | |bonus bNoMiscDamage,n; |n% redukce na misc dmg | | ||
+ | |bonus bLongAtkRate,n; |Zvýší dmg ranged útokem o n% | | ||
+ | |bonus bMagicHPGainValue,n; |Pokud zabijete moba magickým útokem, obdržíte n HP | | ||
+ | |bonus bMagicSPGainValue,n; |Pokud zabijete moba magickým útokem, obdržíte n SP | | ||
+ | |bonus bFixedCastrate,x; |Zvýší fixní část castu skillů o x% | | ||
+ | |bonus bVariableCastrate,x; |Zvýší variabilní část castu skillů o x% | | ||
+ | \\ | ||
+ | ^Bonus 2 ^Význam | | ||
|bonus2 bSPRegenRate,n,x; |Přidá n SP každých x milisekund | | |bonus2 bSPRegenRate,n,x; |Přidá n SP každých x milisekund | | ||
|bonus2 bSPLossRate,n,x; |Ubere n SP každých x milisekund | | |bonus2 bSPLossRate,n,x; |Ubere n SP každých x milisekund | | ||
- | |bonus2 bExpAddRace,n,x; |Zvýší získané expy o x% z mobů rasy n | | ||
|bonus2 bSPGainRace,n,x; |Po zabití moba rasy n fyzickým útokem získáte x sp | | |bonus2 bSPGainRace,n,x; |Po zabití moba rasy n fyzickým útokem získáte x sp | | ||
+ | |bonus2 bExpAddRace,n,x; |Zvýší získané expy o x% z mobů rasy n | | ||
|bonus2 bSubRace2,n,x; |Sníží poškození o x% od mobů rasy n | | |bonus2 bSubRace2,n,x; |Sníží poškození o x% od mobů rasy n | | ||
|::: |1=Goblini, 2=Koboldi, 3=Orkové, 4=Golemové, 5=Guardiani, 6=Ninjové (Assaulter a Shinobi) | | |::: |1=Goblini, 2=Koboldi, 3=Orkové, 4=Golemové, 5=Guardiani, 6=Ninjové (Assaulter a Shinobi) | | ||
Řádek 240: | Řádek 274: | ||
|::: |0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect, 5=Fish, 6=Demon, | | |::: |0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect, 5=Fish, 6=Demon, | | ||
|::: |7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon, 10=Boss monster, 11=Normální (nonboss) monstra | | |::: |7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon, 10=Boss monster, 11=Normální (nonboss) monstra | | ||
+ | |bonus2 bAddSkillBlow,x,y; |Odstrčí nepřítele o y políček skillem x | | ||
+ | |bonus2 bHPDrainValue,n,x; |Získáte n HP udeřením moba, pokud x není nula, HP jsou vysány | | ||
+ | |bonus2 bSPDrainValue,n,x; |Získáte n SP udeřením moba | | ||
+ | |::: |x: 0=získáte n SP, 1=vysajete n SP z cíle | | ||
+ | |bonus2 bIgnoreDefRate,n,x; |Ignoruje x% DEF cíle, pokud je rasy n | | ||
+ | |bonus2 bWeaponComaEle,x,n; |n/100% šance na seslání Comy na moba elementu x při normálním útoku | | ||
+ | |::: |0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, | | ||
+ | |::: |6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead | | ||
+ | |bonus2 bAddEff2,x,n; |Přidá n/100% šanci na způsobení efektu x na sobě při útoku | | ||
+ | |::: |x: Eff_Blind, Eff_Sleep, Eff_Poison, Eff_Freeze, Eff_Silence, Eff_Stun, Eff_Curse, Eff_Confusion, Eff_Stone, Eff_Bleeding | | ||
+ | |bonus2 bWeaponAtk,x,n; |Přidá n ATK zbraním typu x | | ||
+ | |bonus2 bWeaponAtkRate,x,n; |Přidá n% dmg k fyzickému útoku zbraní typu x | | ||
+ | |bonus2 bHPDrainValueRace,r,n; |Získáte n HP udeřením moba rasy r | | ||
+ | |bonus2 bSPDrainValueRace,r,n; |Získáte n SP udeřením moba rasy r | | ||
+ | |bonus2 bSkillUseSPrate,s,x; |Sníží spotřebu SP u skillu s o x% | | ||
+ | |bonus2 bSkillUseSP,s,x; |Sníží spotřebu SP u skillu s o x | | ||
+ | |bonus2 bSkillCooldown,s,x; |Zvýší delay po skillu s o x milisekund | | ||
+ | |bonus2 bSkillFixedCast,s,x; |Zvýší fixní část castu skillu s o x milisekund | | ||
+ | |bonus2 bSkillVariableCast,s,x; |Zvýší variabilní část castu skillu s o x milisekund | | ||
+ | |bonus2 bVariableCastrate,s,x; |Zvýší variabilní část castu skillů o x% | | ||
\\ | \\ | ||
^Bonus 3 ^Význam | | ^Bonus 3 ^Význam | | ||
Řádek 250: | Řádek 304: | ||
|::: |7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon, 10=Boss monster, 11=Normální (nonboss) monstra | | |::: |7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon, 10=Boss monster, 11=Normální (nonboss) monstra | | ||
|::: |Pokud je 'y' záporné, poté je vzorec šance = -y*(level zabitého moba/10)+1 | | |::: |Pokud je 'y' záporné, poté je vzorec šance = -y*(level zabitého moba/10)+1 | | ||
+ | |bonus3 bAddEle,n,x,t; |Navýší o x% fyzickou dmg proti nepřátelům s elementem n: | | ||
+ | |::: |0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, | | ||
+ | |::: |6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead | | ||
+ | |::: |t: (trigger) spouštěč: BF_SHORT: melee útok, BF_LONG: ranged útok, (základ: BF_SHORT+BF_LONG) | | ||
+ | |::: |t: (trigger) spouštěč: BF_WEAPON: weapon skilly, BF_MAGIC: magic skilly, BF_MISC: misc skilly (základ: BF_WEAPON) | | ||
+ | |::: |t: (trigger) spouštěč: BF_NORMAL: normal útok, BF_SKILL: skilly, (základ: BF_SKILL pokud je typ BF_MISC nebo BF_MAGIC, BF_NORMAL pokud je typ BF_WEAPON) | | ||
+ | |bonus3 bSubEle,n,x,t; |Redukuje o x% dmg od nepřátel s elementem n: | | ||
+ | |::: |0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, | | ||
+ | |::: |6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead | | ||
+ | |::: |t: (trigger) spouštěč: BF_SHORT: melee útok, BF_LONG: ranged útok, (základ: BF_SHORT+BF_LONG) | | ||
+ | |::: |t: (trigger) spouštěč: BF_WEAPON: weapon skilly, BF_MAGIC: magic skilly, BF_MISC: misc skilly (základ: BF_WEAPON) | | ||
+ | |::: |t: (trigger) spouštěč: BF_NORMAL: normal útok, BF_SKILL: skilly, (základ: BF_SKILL pokud je typ BF_MISC nebo BF_MAGIC, BF_NORMAL pokud je typ BF_WEAPON) | | ||
+ | |bonus3 bHPDrainRateRace,r,n,x; |n/10% šance na získání x% uděleného dmg v podobě HP od moba rasy r při fyzickém útoku | | ||
+ | |bonus3 bSPDrainRateRace,r,n,x; |n/10% šance na získání x% uděleného dmg v podobě SP od moba rasy r při fyzickém útoku | | ||
+ | |bonus3 bAddEffOnSkill,s,x,n; |n/100% šance na seslání statusu x na nepřítele, pokud použijete skill s | | ||
+ | |bonus3 bAddClassDropItem,s,x,n; |x/100% šance na dropnutí itemu s, když zabijete moba x | | ||
+ | \\ | ||
+ | ^Bonus 4 ^Význam | | ||
+ | |bonus4 bAutoSpellOnSkill,s,x,l,n |Přidá n/10% šanci na automatické vyvolání skillu x na levelu l když použijete skill s | | ||
+ | |::: |Support skilly jsou mířeny na sesílatele, ostatní na cíl | | ||
+ | |bonus4 bAddEffOnSkill,s,x,n,t; |n/100% šance na seslání statusu x na nepřítele, pokud použijete skill s | | ||
+ | |::: |t: (trigger) spouštěč: ATF_SELF = efekt na sebe, ATF_TARGET = efekt na cíl | | ||
+ | \\ | ||
+ | ^Bonus 5 ^Význam | | ||
+ | |bonus5 bAutoSpellOnSkill,s,x,l,n,i |Přidá n/10% šanci na automatické vyvolání skillu x na levelu l když použijete skill s | | ||
+ | |::: |i: (flags) příznak: &1: Skill je mířen spíše na vás než na cíl | | ||
+ | |::: |i: (flags) příznak: &2: Náhodný level skillu mezi 1 a l | | ||
+ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | |||
- | |||
Pozn.: * - jestli jsem to správně pochopil ;-) | Pozn.: * - jestli jsem to správně pochopil ;-) | ||
Řádek 260: | Řádek 340: | ||
|bonus bCriticalDef,n; Critical ? and others the trap it is, probability + n% | | |bonus bCriticalDef,n; Critical ? and others the trap it is, probability + n% | | ||
- | |bonus2 bAddDamageByClass,n,x; |Pokud jste zasažení monstrem třídy n zvýší dmg o x% | | + | |bonus2 bAddDamageByClass,n,x; |Pokud jste zasažení mobem třídy n zvýší dmg o x% | |
+ | |||
+ | |bonus2 bHPGainRaceAttack,x,n; |Heals n HP when attacking x Race on every hit | | ||
+ | |bonus2 bSPGainRaceAttack,x,n; |Heals n SP when attacking x Race on every hit | | ||
*/ | */ |