[[rebai]]

Toto je starší verze dokumentu!


Reb-AI v1.4.2


Úvod

  • Jedná se o vlastní, uživatelem konfigurovatelnou umělou inteligenci pro Homunkulus a Homunkulus S.
  • Slouží k napomáhání a celkovému usnadnění ovládání samotného homunkula při pohybu a především v boji.
  • Díky konfigurační aplikaci, lze tyto vlastnosti snadno a rychle nastavit dle svých představ.
  • Jelikož jde o stále první verze tohoto AI, je stále co upravovat. V případě nalezení chyby nebo nápadu na vylepšení mě lze kontaktovat.
  • » E-Mail: „Gamesline@seznam.cz“.
  • » Hra: „Sagara Sosuke“.
  • » Skype: „snuptichl“.

Co nabízí?

  • Nastavení jako každá jiná (Anti-KS, chování, pomoc alchymistovi, nastavení skillů atd…).
  • Nastavení pro každý typ homunkula zvlášť.
  • Zabudovaná databáze monster, propojena s Reborn dtb.
  • Nastavení AFK homunkulus. (Homun přejde automaticky do pasivního módu po uplynutí času vaší neaktivity).
  • Zaměření nejbližší (stojící) potvory k homunkulovi. („stojící“ → záhadný důvod Anti-KS…).
  • Nastavení intervalu neviditelnosti po teleportu / lognutí. (Bohužel homunkula vidí potvory okamžitě :-/).
  • Dynamická editace listu přátel + individuální nastavení pro konkrétního přítele.
  • Nastavení pohybu hlídky - patrol.
  • Ukotvení homuncula na vybraném políčku.
  • nové » Automatické opatchování AI při spuštění. (Konečně nepřijdete o veškeré nastavení při opravě drobných chyb v AI ;-)).

Instalace

  • Obsah souboru 'RebAI_v142.rar' extrahujte do složky s Ragnarokem. (pravý klik > Extrahovat zde).
  • Extrahováním by se měla vytvořit / nahradit složka 'AI', ve které také dále naleznete konfigurační aplikaci 'AIConfig.exe'.

Konfigurace ve hře

  • Využití vlastního AI ve hře zajistíte vepsáním '/hoai' do chat okna. Odpovědí na tento příkaz by měla být věta 'Byla aktivovana vlastni AI homuncula.'.
  • Po úpravě nastavení AI stačí relognout, projít warpem nebo použít příkaz '@refresh'.

Stahuj

Aktuální verze

[23.07.2014]: Reb-AI v1.4.2
Změna adresáře AI - doplněno o patche == Starší verze == [21.05.2013]: Reb-AI v1.4.0
[09.05.2013]: Reb-AI v1.3.0
[23.04.2013]: Reb-AI v1.2.0
======== —- ====== Nastavení konfigurátoru ====== * Po každé úpravě je třeba změny uložit tlačítkem „Uložit nastavení“. V v případě, že žádné změny nenastaly, zůstává tlačítko neaktivním. * Zastavením kurzoru nad určitou položkou se zobrazí informační bublina s popisem dané položky. * ===== Individuální nastavení pro jednotlivé homunkuly ===== === Přidání nové taktiky === * ID a Jméno monstra: Jsou dvě varianty - Vyplnění informací ručně: * ID: Zde vepíšeme identifikační číslo konkrétního monstra. ID nalezneme v naší databázi, kde ji lze vidět v závorkách u jména monstra. * Jméno monstra: Vyplníme pouze pro naši orientaci v seznamu. - Automatické doplnění využitím integrované databáze: * Klikneme na „Hledat v DB“ - otevře se nám okénko s vyhledávačem. Vyhledávání je propojené s Reborn databází, tudíž je zcela aktuální. * Do kolonky „ID/Jméno monstra“ napíšeme jméno hledaného monstra nebo rovnou samotné ID monstra, pro vyhledání jeho jména.
* Vyhledání proběhne po kliknutí na tlačítko „Hledat“ nebo pouhým stisknutím klávesy
enter.
* Kliknutím na vyhledané monstrum se nám v dolní části okna zobrazí
Jméno, ID a především všechny Lokace, na kterých se monstrum nachází. Důležité je zkontrolovat lokace, mnohdy mají monstra stejné jméno, ale jiné ID. :-)
* Kliknutím na tlačítko „Použít“ nebo
dvojitým kliknutím na naše hledané monstrum v listu monster se okno databáze zavře a automaticky se vyplní ID a Jméno monstra v nastavení taktiky.



* Chování: * Nastavíme, zda-li bude homunkulus na monstrum
neútočit, útočit, útočit první nebo útočit poslední. * Skill level: * Nastavíme požadovaný level útočného skillu. Zvolením OFF, homunkulus nebude útočné skilly využívat. * Typ skillu: * Funguje pouze v případě Homunkulus S, kde volíme, zda bude homunkulus útočné skilly střídat mezi starším a nynějším homunkulem nebo využívat útočné skilly pouze starého homunkula (No Hom-S) nebo využívat útočné skilly nynějšího homunkula (Hom-S). * Odebrat: * Odstraní označené monstrum v listu taktiky. * Přidat: * Přidá nové monstrum do listu taktiky. * Obnovit: * Vloží nové informace vybraného monstra do listu taktiky. * Zobrazí se v případě, že se nastavené ID shoduje s už existujícím ID v listu taktiky. * Posun položek v listu taktiky: * Přesune vybranou položku o úroveň výš. * Přesune vybranou položku o úroveň níž. * Vložení záložky do listu taktiky: Zajistíme vepsáním ID „0“. === Nastavení homunkula === * Zde nemusím moc vysvětlovat. * Starší typ homunkula: * Platí pouze u Homunkulus S, přičemž vybíráme typ našeho předchozího Non Homunculus S. * Tímto určíme jaké má nynější Homunkulus S využívat skilly. * Nastavení skillů staršího typu homunkula se vztahuje k jeho nastaveni. * Plošný skill, pokud počet monster >=: * * Využitelné pouze u Homunkulus S, které mají plošné skilly. * Vyšle svůj plošný skill směrem na monstrum, na které útočí. * Skill je seslán pouze v případě, že na homunkula a na alchymistu útočí celkem takový počet monster, jaký je nastaven. * Zvolením čísla 0 se plošný skill nevyužije. === Nastavení skillů === * Min. SP: * Nastavení minimálního SP pro použití skillu. * Level: * Nastavení levelu skillu při použití. * Vybráním „OFF“ - homunkulus nebude skill vůbec využívat. ===== Hlavní nastavení AI ===== === Nastavení AI === * Povolit kill steal: * Homunkulus bude útočit i na monstra, která útočí na jiného hráče. * Povolit držení homunkula dvojím klikem: * Pokud homunkula pošlete na jedno a totéž políčko 2x zasebou (Alt + Pravé tlačítko myšky), zakotví na onom políčku. * Ignoruje agresivní mód. * Zruší se překročením maximální vzdálenosti od alchymisty nebo přesunutím homunkula na jiné políčko. * Povolit hlídku: * V agresivním módu a plném HP homunkula, začne kroužit okolo alchymisty. * Tento pohyb lze editovat v „Nastavení pohybu hlídky“. * AFK homun: * Po uplynutí této doby v minutách, homunkulus přejde do polo-pasivního módu. * Při jakékoliv aktivitě alchymisty se vše vrátí do původního stavu. * Zadáním nulové hodnoty se systém deaktivuje. * Upozorňuji, že pokud homunkulus přejde během GM kontroly do pasivního stavu, kontrola pro vás platí nadále. * Čas neviditelnosti: * Doba, po kterou nebude po lognutí / teleportu / vysummonení, homunkulus aktivní. (Původně bych čekal, že ho agresivní monstra budou ignorovat stejně jako hráče, ale není tomu tak :-/). * Zadáván v milisekundách. * Skill min. delay: * Minimální prodleva po použití jakéhokoliv skillu homunkula. * Zadáván v milisekundách. * Vrátit skilly na původní hodnoty: * Obnoví hodnoty minimálních SP a levelů skillů všech homunkulů na standardní nastavení. * Kontrolovat patch při spuštění: * Po spuštění konfigurátoru se automaticky připojí k internetu a zkontroluje aktuální patch AI pro nejnovější verzi. * Pokud existuje nový patch, automaticky se nahraje a spustí aplikaci. === List přátel - Dynamické nastavení přátel === * Dvojím posláním homunkula na políčko dotyčného hráče se hráč přidá / odebere z listu přátel. * Pokud byl správně zapsán do listu, homunkulus okolo tohoto hráče zakrouží. * V případě že byl z listu přátel vymazán, udělá kolem hráče pohyb tvořící znaménko „mínus“. * Po přidání hráče do listu se v konfigurátoru vytvoří nová položka „Unnamed“. * Vybráním položky v listu přátel lze nastavit jméno a chování k tomuto hráči. * Po úpravě je nutno kliknout na tlačítko „Nastavit“, změny uložit a refreshnout / relognout hru. * ID: * Identifikační číslo hráče. * Needitovatelné a slouží pouze pro orientaci. * Pomáhat: * Pomůže tomuto hráči, pokud na něho bude útočit monstrum. (Povolí kill steal na tohoto hráče). * Útočit v PVP: * Povolí / zakáže útočení na tohoto hráče v PVP módu. * Odstranit: * Odstraní hráče z listu přátel. * Nastavit: * Nastaví informace do listu přátel. Po definitivní uložení je nutné „Uložit nastavení“. === Nastavení dosahu a dohledu === * Editovat: * Povolí editaci vzdáleností. * Max. pohyb od alcha: * Vzdálenost od alchymisty, do které se homunkulus může pohybovat. * Min. pohyb od alcha: * Vzdálenost od alchymisty, kdy se nebude homunkulus vracet. * Max. dálka při útoku: * Vzdálenost od alchymisty při boji homunkula. * Po přesažení této vzdálenosti se homunkulus vrací k alchymistovi. * Max. dohled od alcha: * Určuje vzdálenost od alchymisty, po kterou může být spatřen cíl. * Vrátit na původní hodnoty: * Vrátí všechny hodnoty na hodnoty standardní. === Nastavení pohybu hlídky (Patrol) === * Určuje pohyb homunkula při hlídce od čísla 1 do XXX. * Maximální počet vložených pozic je 325. * Pole o velikosti 11 x 11. * Zelené políčko uprostřed pole označuje pozici alchymisty. * Levé tlačítko myši: * Při kliknutí do pole pohybu se vytvoří další pozice pohybu homunkula. * Při podržení tlačítka na vytvořené pozici, lze pozici přesunovat. * Pravé tlačítko myši: * Po kliknutí na existující pozici bude pozice vymazána. * Vyčistit: * Smaže všechny vložené pozice pohybu. ======== —- —Henry 2013/05/21 23:05

 

Vytvořil Typhoon | Provozováno na dokuwiki | Optimalizováno pro Firefox, Opera, Chrome. |  podpora. | Některé z obrázků mohou spadat pod ochrannou známku Gravity Corp. & Lee Myoungjin.  | Vygenerováno během: 0.092 s |   | Copyright 2011-2024