[[psychic_wave]]
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
psychic_wave [2015/11/13 21:12] hyuga vytvořeno |
psychic_wave [2016/04/25 21:43] (aktuální) angellore |
||
---|---|---|---|
Řádek 7: | Řádek 7: | ||
* **Spotřeba SP:** 48 ~ 78\\ | * **Spotřeba SP:** 48 ~ 78\\ | ||
* **Cíl:** zem\\ | * **Cíl:** zem\\ | ||
- | * **Doba vyvolání:** Fixed Cast Time:1.1 − (Skill Level × 0.1) seconds + Variable Cast Time:(Skill Level + 7) seconds\\ | + | * **Doba vyvolání (fixed):** 1.1 − (Skill Level × 0.1) vteřin\\ |
- | * **Prodleva po použití:** 5 seconds \\ | + | * **Doba vyvolání (variable):** (Skill Level + 7) vteřin\\ |
- | * **Doba trvání:** \\ | + | * **Prodleva po použití:** 5 vteřin\\ |
- | * **Dosah:** \\ | + | |
* **Plocha:** 7x7 ~ 11x11 \\ | * **Plocha:** 7x7 ~ 11x11 \\ | ||
- | * **Spotřeba předmětů:** \\ | ||
- | * **Potřebný pro:** \\ | ||
* **Element útoků : ** Neutral | * **Element útoků : ** Neutral | ||
* **Skill povolání:** [[sorcerer|Sorcerer]]\\ | * **Skill povolání:** [[sorcerer|Sorcerer]]\\ | ||
- | * **Popis:** Zakouzlí vlnu psychické energie na cílené místo, které bude zraňovat nepřátele několika ranami neutral property magickým útokem. . Elementárním Spirits lvl 2 passive lze zvýšit DMG této dovednosti.\\ | + | * **Popis:** Zakouzlí vlnu psychické energie na cílené místo, které bude zraňovat nepřátele několika ranami neutral property magickým útokem. Elementárním Spiritem na lvl 2 lze zvýšit DMG této dovednosti.\\ |
\\ | \\ | ||
^Level^ Base Damage (MATK)^ Plocha^ Hits Inflicted ^Cast Time (Fix + Var)^ SP Cost| | ^Level^ Base Damage (MATK)^ Plocha^ Hits Inflicted ^Cast Time (Fix + Var)^ SP Cost| | ||
- | ^1| 70% |7x7| 3 | (1.0 + 8)s |48| | + | ^1| 70% | 7x7 | 3 | (1.0 + 8)s | 48 | |
- | ^2| 140% |:::| 4 | (0.9 + 9)s |56| | + | ^2| 140% | ::: | 4 | (0.9 + 9)s | 56 | |
- | ^3| 210% |9x9| 5 | (0.8 + 10)s |64| | + | ^3| 210% | 9x9 | 5 | (0.8 + 10)s | 64 | |
- | ^4| 280% |:::| 6 | (0.7 + 11)s |70| | + | ^4| 280% | ::: | 6 | (0.7 + 11)s | 70 | |
- | ^5| 350% |11x11| 7 | (0.6 + 12)s |78| | + | ^5| 350% | 11x11 | 7 | (0.6 + 12)s | 78 | |
\\ | \\ | ||
---- | ---- | ||
- Damage (MATK)% = [{( SkillLv × 70 ) + ( INT × 3 )} × ( BaseLv ÷ 100 )] | - Damage (MATK)% = [{( SkillLv × 70 ) + ( INT × 3 )} × ( BaseLv ÷ 100 )] |