Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

mining_a_forging [2011/12/20 00:35]
baalberith [Forging]
mining_a_forging [2014/10/22 09:16] (aktuální)
Řádek 1: Řádek 1:
-<note warning>Tuto stranku budem updatovat casom popri nasadzovani na server.</note> 
 ====== Mining a Forging ====== ====== Mining a Forging ======
  
-**Co ziskate:** moznost ziskat rudu, pretavit ju a nasledne vykovat zbrane, stityarmory atd.\\+Pokial hladate stranku s popisom zakladneho kovania zbrani , prejdite na [[kovani|Kovani]] 
 + 
 +**Co ziskate:** zbrane, equipslavu a cest :-P \\
 \\ \\
 **Co potrebujete:** cas a vytrvalost ;-)\\ **Co potrebujete:** cas a vytrvalost ;-)\\
Řádek 9: Řádek 10:
  
 ===== Mining ===== ===== Mining =====
-Na to, aby sme mohli zacat kopat potrebujeme samozrejme krumpac. Krumpac kupime u NPC [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?map=ein_fild04&script=7404|Hornik]]. Pozor, nechceme Krumpac na kopanie [[hledaci_pokladu|pokladov]], ale [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?item=10621|Obycajny Krumpac]] (Na zaciatok si urcite kupime viac, co keby sa zlomil, ze?:-)).\\+Na to, aby sme mohli zacat kopat potrebujeme samozrejme krumpac. Krumpac kupime u NPC [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?map=ein_fild04&npcname=Hornik|Hornik]]. Pozor, nechceme Krumpac na kopanie [[hledaci_pokladu|pokladov]], ale [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?item=10621|Obycajny Krumpac]] (Na zaciatok si urcite kupime viac, co keby sa zlomil, ze?:-)).\\
 Krumpac pouzivame tak, ze nanho 2x poklikame v inventari, alebo si ho nastavime do listy pre rychly pristup:) Teraz uz potrebujeme len najst miesto, kde by mohlo byt dost rudy a skusime ho pouzit.\\ Krumpac pouzivame tak, ze nanho 2x poklikame v inventari, alebo si ho nastavime do listy pre rychly pristup:) Teraz uz potrebujeme len najst miesto, kde by mohlo byt dost rudy a skusime ho pouzit.\\
-S trochou stastia vykopeme kus nekvalitnej rudy :-) V pripade, ze nie, je nutne sa obhliadnut po lepsom mieste...\\+  * S trochou stastia vykopeme kus nekvalitnej rudy :-) Nasli sme teda zilu? Je to pravdepodobne.. skusime teda pobehat dokola a pokopat:) 
 +  * V pripade, ze ziadnu rudu nevykopeme, je nutne sa obhliadnut po lepsom mieste...\\ 
 +Po kazdej vykopanej rude mame sancu, ze sa nam zvysi skill level miningu :)\\ 
 +Uroven miningu zistime prikazom //@mininginfo//, alebo //@minfo//  
 \\ \\
 <note tip> <note tip>
   * Ruda sa objavuje na miestach, kde umreli prisery.\\   * Ruda sa objavuje na miestach, kde umreli prisery.\\
-  * Cas na objavenie rudy je zavisly od levelu prisery a od toho, ci uz na mieste ruda bola (1~55 minut).\\+  * Cas na objavenie rudy je zavisly od levelu prisery a od toho, ci uz na mieste ruda bola (1~55 minut - presny graf zavislosti levelu prisery od casu objavenia rudy je [[http://www.wolframalpha.com/input/?i=Plot%5B%7Bx%5E2%2F180%7D%2C+%7Bx%2C+0%2C+100%7D%5D|tu]]).\\
   * Kvalita vykopanej rudy zavisi od:   * Kvalita vykopanej rudy zavisi od:
-    - Mining skillu (0-1000)+    - Mining skillu (0-1200)
     - Kvality krumpaca     - Kvality krumpaca
-    - Levelu zabitej prisery+    - Levelu zabitej prisery [ lvl prisery / 10 = max lvl objevene rudy ( 1-9 ), mithril ma specialni pravidla ]
     - Vzdialenosti od zabitia prisery     - Vzdialenosti od zabitia prisery
     - Stastia :-)     - Stastia :-)
 +  * Kazdym neuspesnym kopnutim znicime a znehodnotime rudu naokolo. Znamena to, ze pokial pod nami aj bola ruda, tak nema vyznam kopat viac ako parkrat
 +  * Pokial nas otravuje spam o sanci na kopanie a kovanie, mozete ho zredukovat na minimum nastavenim v Kafra v sekcii Osobni Nastaveni.
 +  * Pre ulahcenie kopania je k dispocizii prikaz @automining (@am). Umozni nam kopat bez nutnosti rozmlatit klavesnicu:) Pouzitie: @am cas v ms(500-10000),cislo krumpaca(1-10). Pre vypnutie @am 0. Priklad pouzitia: @am 1500,2 ... zakope raz za 1,5s kamennym krumpacom.
 </note> </note>
 +
 +
  
 === Rudy podla levelu === === Rudy podla levelu ===
Řádek 65: Řádek 75:
  
 ===== Forging ===== ===== Forging =====
 +
 +Mozno uz tusite, kde sa skryva odpoveda na otazku: "A kde zozeniem lepsie krumpace?". Presne tak, musime si ich vykovat, alebo nechat vykovat u schopneho Blacksmitha / Whitesmitha. Na rozdiel od kovania beznych zbrani je toto kovanie ovela narocnejsie (tabulky so sancami su na konci clanku).\\
 +Niekolko zakladnych poziadavok na kovanie:\\
 +  * na kovanie musime byt Blacksmith, alebo Whitesmith
 +  * budeme potrebovat kladivko, to najhorsie zozenieme zas u NPC Hornik (najlepsie viac, pretoze kladivka sa kazia)
 +  * zbrane a equip nezbuchame na kolene, takze budeme potrebovat Anvil, cim lepsi, tym lepsie
 +
 +Uroven kovania zistime prikazom //@forginginfo//, alebo //@fi//
 +
 +<note important>
 +Forging level tak isto ako aj Mining level podliehaju decayu nasledovne:
 +  * U miningu je kazdy den sanca mininglevel+10% znizenia skillu o 0,1%
 +  * U forgingu je kazdy den sanca (forginglevel/2)% znizenia skillu o 0,1%
 +</note>
 +
 +
 +Zoznam veci, ktore mozeme ukovat najdeme pod skillom Weaponry Research v [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?prod=skill|nasej db]].
  
 === Kladiva podla levelu === === Kladiva podla levelu ===
Řádek 83: Řádek 110:
 ^  Base success rate  | -50%  |  -67%  |  -84%  | -101%  |  -118%  |  -135%  | -152%  |  -169%  |  -186%  | -203%  | ^  Base success rate  | -50%  |  -67%  |  -84%  | -101%  |  -118%  |  -135%  | -152%  |  -169%  |  -186%  | -203%  |
 \\ \\
 +^  Level kladiva  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |
 +^  Bonus  | +5%  |  +10%  |  +15%  | +20%  |  +25%  |  +30%  | +35%  |  +40%  |  +45%  | +50%  |
 +\\
 +^  Kovadlina  |  Anvil  |  Oridecon Anvil  |  Golden Anvil  |  Emperium Anvil  |
 +^  Bonus  |  +0%  |  +3%  |  +5%  |  +10%  |
 +\\
 +^  DEX  |  za kazdy 1 bod  |
 +^  Bonus  |  +0.1%  |
 +\\
 +^  LUK  |  za kazdy 1 bod  |
 +^  Bonus  |  +0.1%  |
 +\\
 +^  Job Level  |  za kazdy Job Level  |
 +^  Bonus  |  +0.2%  |
 +\\
 +^  Skill Weaponry Research  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |
 +^  Bonus  |  +1%  |  +2%  |  +3%  | +4%  |  +5%  |  +6%  | +7%  |  +8%  |  +9%  | +10%  |
 +\\
 +^  Skill Research Oridecon  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |
 +^  Bonus  |  +1%  |  +2%  |  +3%  | +4%  |  +5%  |
 +\\
 +^  Skill Steel Tempering  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |
 +^  Bonus  |  +1%  |  +2%  |  +3%  | +4%  |  +5%  |
 +\\
 +^  Skill Iron Tempering  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |
 +^  Bonus  |  +1%  |  +2%  |  +3%  | +4%  |  +5%  |
 +\\
 +^  Skill Forging  |  za kazdy 1 bod  |
 +^  Bonus  |  +0.1%  |
 +
  
 

Vytvořil Typhoon | Provozováno na dokuwiki | Optimalizováno pro Firefox, Opera, Chrome. |  podpora. | Některé z obrázků mohou spadat pod ochrannou známku Gravity Corp. & Lee Myoungjin.  | Vygenerováno během: 0.087 s |   | Copyright 2011-2024