Toto je starší verze dokumentu!


Legendary Items


V skratke sa jedná o veci (zatiaľ len zbrane), ktoré je možné používaním zlepšiť.

Hrac po splneni vstupneho questu (mal by byt splnitelny aj pre level 80 nonADV char) ziska svoju prvu LI (beznej kvality) podla class, nasledne mu bude umozneny drop dalsich LI podla tabulky nizsie. Pre kazdy class budu existovat 2 rozne typy LI (napr. zbran a accesory) specificke pre tento class. LI budu netradeovatelne a zviazane s postavou. Hraci budu mat moznost rozlozit naexpene LI na runy, z ktorych budu schopni naexpit novu LI(viz. podmienky nizsie). LI budu expit zaroven s hracom, tj. v pripade, ze hrac dostane expy, rozdeli sa tato suma itemom, ktore ma oblecene. Po dosiahnuti levelu bude moct naklikat itemu skilly (prikaz @li).

Itemy by mali byt zamerane na posilnenie minoritnych buildov, nie na zvacsenie medzery medzi top hracmi a noobami:) (tj. ziadne AD/asura damage +20%) U majoritnych buildov len mensie upravy

Ako zacat

Pristupovy quest zacina u Ilynda v Aldebarane, po niekolkych kratkych obehavaniach budete mat v ruke svoju prvu Legendarnu Zbran. Po ziskani zbrani je nutne ju identifikovat u Ilynda a to tak, ze si ju nasadite a poviete mu, ze asi nejaku zbran mate:) Ilynd vas so zbranou zoznami a vam sa otvori moznost zbran expit, rozdelovat skill pointy atd.

Pre spravu zbrani ju musite mat !!nasadenu!! a nasledne napisat @li. Pokial sa vam nic nezobrazi, zbran nemate nasadenu, alebo nie je identifikovana u Ilynda.

Zbran expime pomocou ziskanych jobexpov.
Po dosiahnuti urovne je mozne rozdelit skill pointy pomocou prikazu @li.
Kazdych 10 urovni je nutne zbran prekovat. Budete musiet najst niekoho dostatocne silneho, aby vam zvladol zbran prekovat;) Pri prekovani dostanete naspat vsetky rozdelene skill pointy a taktiez si budete moct vybrat otvorenie novych skillov.

Na aktivaci efektu stačí zbraň sundat a znovu nasadit, změna názvu se projeví po relogu.

bezne LI

Dropy zo vsetkych priser podla povolania
Skill pointy : 1 za level
Otvorenie noveho skillu: Vyber 1 z 2 skillov kazdych 10 levelov
Na zaciatku 3 rozne skilly na vyber
Porovnatelne silou (napr. ATK, MATK zbrane atd.) s lamovymi itemami classu (napr. luk pre hunterov s ATK 50, palica s MATK 10%..)

Exp tables

LVL Na dalsi LVL Suma
1 20,000 20,000
2 24,000 44,000
3 32,000 76,000
4 48,000 124,000
5 72,000 196,000
6 108,000 340,000
7 162,000 466,000
8 229,500 695,500
9 313,800 1,009,300
10 419,200 1,428,500
11 545,600 1,974,100
12 697,300 2,671,400
13 879,400 3,550,800
14 1,097,900 4,648,700
15 1,360,100 6,008,800
16 1,674,800 7,683,600
17 2,052,400 9,736,000
18 2,505,600 12,241,600
19 3,049,400 15,291,000
20 3,702,000 18,993,000
21 4,419,800 23,412,800
22 5,209,400 28,622,200
23 6,078,000 34,700,200
24 7,033,400 41,733,600
25 8,084,400 49,818,000
26 9,240,500 59,058,500
27 10,512,200 69,570,700
28 11,911,100 81,481,800
29 13,449,800 94,931,600
30 15,142,400 110,074,000

Runy

Podstata bude v tom, ze cim lepsia zbran a vyssi level rozlozenej zbrane, tym viac expov naspat dostane.
Runy budu len urcitych nominalnych hodnot a po rozlozeni hrac dostane vacsinou 1 runu a to nasledovne:
spocita sa % expov, ktore by mal dostat hrac naspat a nasledne sa zaokruhli dole na najblizsiu existujucu runu.

% expov sa spocita podla vzorca:
RAND 1)

  • lifesteal (50% sanca ma 1%/lvl), ale -1% maxHP/s
  • blitz beat sanca na vyletenie vtaka +1%/lvl
  • blitz beat damage +5%/lvl
  • steel crow pasivny bonus +3 ATK/lvl
  • zvysenie damage claymore trap 5%/lvl
  • zvysenie damage blast mine 5%/lvl
  • zvysenie damage land mine 5%/lvl
  • sanca na drop sipov podla levelu (na 10 aj quiverov)
  • znizenie fixed cast time sharp shootingu o 10%/lvl (takze na max. nebudete mat ziaden fixed cast time - len variable podla DEX/INT)
  • znizenie cast delay Falcon Assault o 5%/lvl
  • znizenie cast time Falcon Assault o 5%/lvl
  • zvysenie damage Falcon Assault o 5%/lvl
  • Flee 3/lvl
  • Critical Rate 5%/lvl
1) 20 + (ilvl)/3), (30 + (ilvl)/3)%)

pre lvl 10 bezny LI teda 23-33% exp runa
tj. bezny LI lvl 10 s 1 500 000 exp dostane spat RAND(23-33)% expov ako runu zaokruhlene smerom nadol (345 000 - 495 000) === Nominalne hodnoty run === 100 000 iexp - Raidho
200 000 iexp - Perthro
500 000 iexp - Berkano
800 000 iexp - Hagalaz
1 300 000 iexp - Isa
2 000 000 iexp - Nauthiz
3 000 000 iexp - Othala
5 000 000 iexp - Thurisaz
minimalna hodnota ziskatelnej runy bude teda 100 000 iexp a 5M iexp runy pojdu ziskavat viackrat.
Ked teda hrac rozlozi zbran s 50M exp a vyrolluje napr. 35% expov spat, tak dostane 17,5M expov zaokruhlene dole na 5M v 5M runach, takze 3 x 5M runu. ===== Schopnosti LI: ===== === Priest === (staff - MATK 80+3/lvl - max 170)
  • Heal (1,2% X skill level max 12%)
  • Heal delay (2% X skill level max 20%)
  • Mass heal (1,5% X skill level healu vsetkym naokolo do vzdialenosti 2 - max 15%)
  • blessing duration (5% X skill level - max 50%)
  • agi duration (5% X skill level - max 50%)
  • magni duration bonus (4% X skill level - max 40%)
  • ME damage bonus (2% X skill level - max 20%)
  • ME cast time reduction (2% X skill level - max 20%)
  • aftercast delay (1% X skill level - max 10%)
  • casting time (1% X skill level - max 10%)
  • Holylight damage bonus (5% X skill level - max 50%)
  • Holylight casting time (2% X skill level - max 20%)
  • Turn Undead sanca (2% X skill level - max 20%)
  • Resurrection delay (2% X skill level - max 20%)
=== Alchemist === (1H Axe - ATK 50+4/lvl - max 170)
  • Summon Flora - lepsie prisery kazde 2 lvly - Dryad, Rafflesia Alnoldi, Nepenthes, Pinguicula, Dark Pinguicula
  • Summon Marine Sphere - 1000HP/lvl (a teda aj dmg pri vybuchu)
  • autodrop veci na varenie podla levelu skillu, po poradi medicine bowl, empty test tube, empty potion bottle, poison spore, empty bottle, stem, 5 druhov herbov, immortal heart, fabric, sance podla levelu moba.
  • Aid Potion - zvysena ucinnost hadzanych potov 2%/lvl
  • Prepare Potion - sanca na vyrobenie extra potu 1%/lvl (bez ranku) - funguje aj na twilight
  • Acid Terror +dmg 5%/lvl a sanca na znicenie +1%/lvl
  • Bomb dmg +5%/lvl a sanca na znicenie +1%/lvl
  • Cart Revolution dmg +5%/lvl
  • Mammonite dmg + 5%/lvl
  • Mammonite cena znizena o 90z/lvl
  • ASPD + 2%/lvl
  • Berserk Pitcher - sanca na zmiznutie len 1 berserku 5%/lvl - tj. na 5% zmizne 1 BP, na 95% zmiznu 2 BP
  • Homunculus Aid potion heal +5%/lvl - spocitava sa so zvysenou ucinnostou Aid Potion
  • Homunculus sanca na nezmiznutie potu pri hadzani na homuna podla LUK - base 2%/lvl + (base LUK/5)% - max. 20% + LUK/5%
=== Sage === (Book - ATK 50, MATK 60+3/lvl - max 150)
  • Heaven's Drive dmg +5%/lvl
  • Thunderstorm dmg +5%/lvl
  • autodrop podla lvlu prisery Blank Scroll, Scorpion Tail, Snail Shell, Rainbow Shell, Horn, Cobweb, Blue, Red a Yellow Gem, Red Blood, Crystal Blue, Wind of Verdure a Green Live
  • Hocus Pocus sanca na nezmiznutie gemu 5%/lvl
  • aspd 2%/lvl
  • fire bolt increaesd dmg 2%/lvl
  • cold bold increased dmg 2%/lvl
  • lightning bolt increase dmg 2%/lvl
  • Spider Web sanca na nezmiznutie cobwebu 5%/lvl
  • Spider Web trvanie chytenia +5%/lvl (mimo PvP)
  • Endow Quake duration 5%/lvl
  • Endow Blaze duration 5%/lvl
  • Endow Tsunami duration 5%/lvl
  • Endow Tornado duration 5%/lvl
=== Hunter === (Bow - ATK 30 + 3/lvl, ( +50%dmg s hunting arrow
 

Vytvořil Typhoon | Provozováno na dokuwiki | Optimalizováno pro Firefox, Opera, Chrome. |  podpora. | Některé z obrázků mohou spadat pod ochrannou známku Gravity Corp. & Lee Myoungjin.  | Vygenerováno během: 0.101 s |   | Copyright 2011-2024