Toto je starší verze dokumentu!
Legendary Items
V skratke sa jedná o veci (zatiaľ len zbrane), ktoré je možné používaním zlepšiť.
Hrac po splneni vstupneho questu (mal by byt splnitelny aj pre level 80 nonADV char)
ziska svoju prvu LI (beznej kvality) podla class, nasledne mu bude umozneny drop
dalsich LI podla tabulky nizsie. Pre kazdy class budu existovat 2 rozne typy LI
(napr. zbran a accesory) specificke pre tento class. LI budu netradeovatelne
a zviazane s postavou. Hraci budu mat moznost rozlozit naexpene LI na runy, z ktorych
budu schopni naexpit novu LI(viz. podmienky nizsie). LI budu expit zaroven s hracom,
tj. v pripade, ze hrac dostane expy, rozdeli sa tato suma itemom, ktore ma oblecene.
Po dosiahnuti levelu bude moct naklikat itemu skilly (prikaz @li).
Itemy by mali byt zamerane na posilnenie minoritnych buildov, nie na zvacsenie medzery medzi top hracmi a noobami:) (tj. ziadne AD/asura damage +20%) U majoritnych buildov len mensie upravy
Ako zacat
Pristupovy quest zacina u Ilynda v Aldebarane, po niekolkych kratkych obehavaniach budete mat v ruke svoju prvu Legendarnu Zbran. Po ziskani zbrani je nutne ju identifikovat u Ilynda a to tak, ze si ju nasadite a poviete mu, ze asi nejaku zbran mate:) Ilynd vas so zbranou zoznami a vam sa otvori moznost zbran expit, rozdelovat skill pointy atd.
Pre spravu zbrani ju musite mat !!nasadenu!! a nasledne napisat @li. Pokial sa vam nic nezobrazi, zbran nemate nasadenu, alebo nie je identifikovana u Ilynda.
Zbran expime pomocou ziskanych jobexpov.
Po dosiahnuti urovne je mozne rozdelit skill pointy pomocou prikazu @li.
Kazdych 10 urovni je nutne zbran prekovat. Budete musiet najst niekoho dostatocne silneho, aby vam zvladol zbran prekovat;)
Pri prekovani dostanete naspat vsetky rozdelene skill pointy a taktiez si budete moct vybrat otvorenie novych skillov.
bezne LI
Dropy zo vsetkych priser podla povolania
Skill pointy : 1 za level
Otvorenie noveho skillu: Vyber 1 z 2 skillov kazdych 10 levelov
Na zaciatku 3 rozne skilly na vyber
Porovnatelne silou (napr. ATK, MATK zbrane atd.) s lamovymi itemami classu (napr. luk pre hunterov s ATK 50, palica s MATK 10%..)
Exp tables
LVL | Na dalsi LVL | Suma |
---|---|---|
1 | 200,000 | 200,000 |
2 | 240,000 | 440,000 |
3 | 320,000 | 760,000 |
4 | 480,000 | 1,240,000 |
5 | 720,000 | 1,960,000 |
6 | 1,080,000 | 3,040,000 |
7 | 1,620,000 | 4,660,000 |
8 | 2,295,000 | 6,955,000 |
9 | 3,138,000 | 10,093,000 |
10 | 4,192,000 | 14,285,000 |
11 | 5,456,000 | 19,741,000 |
12 | 6,973,000 | 26,714,000 |
13 | 8,794,000 | 35,508,000 |
14 | 10,979,000 | 46,487,000 |
15 | 13,601,000 | 60,088,000 |
16 | 16,748,000 | 76,836,000 |
17 | 20,524,000 | 97,360,000 |
18 | 25,056,000 | 122,416,000 |
19 | 30,494,000 | 152,910,000 |
20 | 37,020,000 | 189,930,000 |
21 | 44,198,000 | 234,128,000 |
22 | 52,094,000 | 286,222,000 |
23 | 60,780,000 | 347,002,000 |
24 | 70,334,000 | 417,336,000 |
25 | 80,844,000 | 498,180,000 |
26 | 92,405,000 | 590,585,000 |
27 | 105,122,000 | 695,707,000 |
28 | 119,111,000 | 814,818,000 |
29 | 134,498,000 | 949,316,000 |
30 | 151,424,000 | 1,100,740,000 |
Runy
Podstata bude v tom, ze cim lepsia zbran a vyssi level rozlozenej zbrane, tym viac expov naspat dostane.
Runy budu len urcitych nominalnych hodnot a po rozlozeni hrac dostane vacsinou 1 runu a to nasledovne:
spocita sa % expov, ktore by mal dostat hrac naspat a nasledne sa zaokruhli dole na najblizsiu existujucu runu.
% expov sa spocita podla vzorca:
RAND ((20 + (ilvl)/3), (30 + (ilvl)/3)%)
pre lvl 10 bezny LI teda 23-33% exp runa
tj. bezny LI lvl 10 s 15 000 000 exp dostane spat RAND(23-33)% expov ako runu zaokruhlene smerom nadol (3 450 000 - 4 950 000)
Nominalne hodnoty run
1 000 000 iexp - Raidho
2 000 000 iexp - Perthro
5 000 000 iexp - Berkano
8 000 000 iexp - Hagalaz
13 000 000 iexp - Isa
20 000 000 iexp - Nauthiz
30 000 000 iexp - Othala
50 000 000 iexp - Thurisaz
minimalna hodnota ziskatelnej runy bude teda 1M iexp a 50M iexp runy pojdu ziskavat viackrat.
Ked teda hrac rozlozi zbran s 500M exp a vyrolluje napr. 45% expov spat, tak dostane 225M expov zaokruhlene dole na 50M v 50M runach, takze 4 x 50M runu.
Schopnosti LI:
Priest
(staff)
- Heal (1,2% X skill level max 12%)
- Heal delay (2% X skill level max 20%)
- Mass heal (1,5% X skill level healu vsetkym naokolo do vzdialenosti 2 - max 15%)
- blessing duration (5% X skill level - max 50%)
- agi duration (5% X skill level - max 50%)
- magni duration bonus (4% X skill level - max 40%)
- ME damage bonus (2% X skill level - max 20%)
- ME cast time reduction (2% X skill level - max 20%)
- aftercast delay (1% X skill level - max 10%)
- casting time (1% X skill level - max 10%)
- Holylight damage bonus (5% X skill level - max 50%)
- Holylight casting time (2% X skill level - max 20%)
- Turn Undead sanca (2% X skill level - max 20%)
- Ressurection delay (2% X skill level - max 20%)
Alchemist
(1H Axe - ATK 50+2/lvl - max 110)
- Summon Flora - lepsie prisery kazde 2 lvly
- Summon Marine Sphere - 1000HP/lvl (a teda aj dmg pri vybuchu)
- autodrop veci na varenie podla levelu skillu, po poradi medicine bowl, empty test tube, empty potion bottle, poison spore, empty bottle, stem, 5 druhov herbov, immortal heart, fabric, sance podla levelu moba.
- Aid Potion - zvysena ucinnost hadzanych potov 2%/lvl
- Prepare Potion - sanca na vyrobenie extra potu 1%/lvl (bez ranku) - funguje aj na twilight
- Acid Terror +dmg 5%/lvl a sanca na znicenie +1%/lvl
- Bomb dmg +5%/lvl a sanca na znicenie +1%/lvl
- Cart Revolution dmg +5%/lvl
- Mammonite dmg + 5%/lvl
- Mammonite cena znizena o 90z/lvl
- ASPD + 2%/lvl
- Berserk Pitcher - sanca na zmiznutie len 1 berserku 5%/lvl - tj. na 5% zmizne 1 BP, na 95% zmiznu 2 BP
- Homunculus Aid potion heal +5%/lvl - spocitava sa so zvysenou ucinnostou Aid Potion
- Homunculus sanca na nezmiznutie potu pri hadzani na homuna podla LUK - base 2%/lvl + (base LUK/5)% - max. 20% + LUK/5%