Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
ctvrta_povolani_test2025 [12.11.2026 10:45] – kRO Test 2025: klient, testovací centrum a přestupové questy na 4. povolání k3dtctvrta_povolani_test2025 [12.11.2026 15:39] (aktuální) – Podrobné postupy Shadow Cross, Abyss Chaser a Spirit Handler k3dt
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Přestupové questy na 4. povolání — kRO Test 2025 ====== ====== Přestupové questy na 4. povolání — kRO Test 2025 ======
  
-**Pouze testovací server Nova; stav k 12. 11. 2026.** Pro všech 20 povolání je na testu načtená questová cesta. Nově doplněné větve jsou komunitní adaptace podle oficiálních postupů a jejich úplné průchody se dále ověřují.+**Pouze testovací server; stav k 12. 11. 2026.** Pro všech 20 povolání je dostupný přestupový quest. Nově doplněné větve jsou komunitní adaptace podle oficiálních postupů.
  
 ===== Jak začít ===== ===== Jak začít =====
Řádek 11: Řádek 11:
  
 Běžný požadavek je **Base 200 / Job 70**, u **Spirit Handlera Summoner 200/60**. Před finálním přestupem rozděl všechny skill body, uvolni místo na odměnu a podle pokynů odvolej mounta, sokola či warga. Původní partové questy mohou vyžadovat vlastní partu s jediným členem a vedením party. Nově doplněné zkoušky používají osobní instance. Běžný požadavek je **Base 200 / Job 70**, u **Spirit Handlera Summoner 200/60**. Před finálním přestupem rozděl všechny skill body, uvolni místo na odměnu a podle pokynů odvolej mounta, sokola či warga. Původní partové questy mohou vyžadovat vlastní partu s jediným členem a vedením party. Nově doplněné zkoušky používají osobní instance.
 +
 +Pokud při závěrečném rozhovoru nesplňuješ požadavky, vrať se po jejich doplnění. Quest se dokončí a odměnu dostaneš až po úspěšné změně povolání.
  
 ===== Startovní NPC ===== ===== Startovní NPC =====
Řádek 51: Řádek 53:
 ===== Shadow Cross ===== ===== Shadow Cross =====
  
-Začni u Rumin a pokračuj v příběhu Verkhasela a bledého stínu ve Veinsu. Sleduj dialogy a záznamy questu; závěrečná část probíhá v **Shadow Manor**. Navazující NPC a scény se zpřístupňují podle postupu, takže přímý přesun do závěrečné mapy úvod nenahradí.+  - Začni u **Rumina v job3_guil01 (74,92)** a promluv s **Verkhaselem ve ve_in (212,384)**. 
 +  - Prozkoumej **Pale Shadow ve ve_fild07 (99,141)** a promluv s ním znovu kvůli rozhovoru s vesničanem. 
 +  - Vyhledej **Noaha ve veins (87,158)**. Při vyvolání Toriho napiš přesně **Tori**. 
 +  - Vrať se k Pale Shadow a zavolej Blackieho. Potom podej zprávu Verkhaselovi v úkrytu. 
 +  - Připrav **5 Crystal of Darkness (7799)** a **20 Dark Piece (6089)** a vyhledej **Verkhasela ve ve_fild05 (317,235)**. 
 +  - Vytvoř partu pouze se svou postavou. Nejdřív požádej o otevření **Shadow Manor**, potom vstup. 
 +  - Uvnitř promluv s Verkhaselem, najdi stín u stromu **(91,69)** a vyvolej Blackieho. Materiály se spotřebují při vyvolání. 
 +  - Promluv s Blackiem a poraz **Possessed Doomk**. Po boji znovu dokonči rozhovory s Blackiem pro nabídku síly a přestup. Ven tě vezme Verkhasel. 
 + 
 +Po spotřebování vyvolávacích materiálů je při novém pokusu nemusíš odevzdávat znovu.
  
 ===== Arch Mage ===== ===== Arch Mage =====
Řádek 88: Řádek 99:
  
   - Přijmi Aldininu žádost a prozkoumej **Piled Garbage ve verus04 (28,115)**.   - Přijmi Aldininu žádost a prozkoumej **Piled Garbage ve verus04 (28,115)**.
-  - Připrav **20 Piece of Black Cloth, 1 Needle Packet a 10 Black Charcoal** pro ochranu před plynem. Po získání vzorku se vrať k Aldině.+  - Připrav **20 Piece of Black Cloth, 1 Needle Packet a 10 Black Charcoal** pro výrobu **Gas Mask**. Ponech si místo a nosnost pro masku; potom se vrať k Aldině.
   - Zaklepej na dveře laboratoře **verus04 (53,263)** a promluv s **Gregorem**.   - Zaklepej na dveře laboratoře **verus04 (53,263)** a promluv s **Gregorem**.
   - Přines **10 Tangled Chain a 10 Coral Reef** a jednu ze sad, kterou ti nabídne dialog: Dead Branch + 10 Beautiful Flower, Mysterious Flower + 10 Elder Branch, nebo 10 Shoot + 10 Elegant Flower.   - Přines **10 Tangled Chain a 10 Coral Reef** a jednu ze sad, kterou ti nabídne dialog: Dead Branch + 10 Beautiful Flower, Mysterious Flower + 10 Elder Branch, nebo 10 Shoot + 10 Elegant Flower.
Řádek 96: Řádek 107:
 ===== Abyss Chaser ===== ===== Abyss Chaser =====
  
-Začni u Vicenteho v ateliéru Shadow Chaserů a následuj dialogy s Julií, Mulie a dalšími postavami příběhu. Závěrečná část probíhá v **Abyssal Mansion**; dokonči její scény a střet se stínem a vrať se k přestupovému rozhovoru. Postup sleduj v deníku questu.+  - Začni u **Vicenteho v s_atelier (122,59)** a vyhledej **Julie v rachel (54,48)**. 
 +  - Promluv s **Muliem ve ve_fild02 (53,191)** u Petera a prozkoumej **Pale Shadow (54,187)**. 
 +  - Vrať se k Vicentemu. Připrav **20 Dark Piece (6089)** a **5 Crystal of Darkness (7799)** a promluv s ním znovu. 
 +  - Vyhledej **Doomka ve ve_fild05 (313,110)**. Vytvoř partu pouze se svou postavou, požádej o otevření **Abyssal Mansion** a vstup. 
 +  - Uvnitř promluv s Doomkem a najdi stín v zahradě **(79,49)**. Zde se spotřebují vyvolávací materiály. 
 +  - Promluv s **Blackiem (79,47)** a poraz **Possessed Verkhasel**. 
 +  - Dokonči navazující rozhovory s Blackiem pro přestup. Ven tě vezme Doomk. 
 + 
 +Po spotřebování vyvolávacích materiálů je při novém pokusu nemusíš odevzdávat znovu.
  
 ===== Elemental Master ===== ===== Elemental Master =====
Řádek 102: Řádek 121:
   - Promluv s **Elmou a Kiranem** v Geffen Tower a vrať se k Elmě.   - Promluv s **Elmou a Kiranem** v Geffen Tower a vrať se k Elmě.
   - Vyhledej **Potent Mana Stone v ba_pw01 (140,140)** a přijmi lov: **10 Spell Addicted Dolor a 10 Released Spell**.   - Vyhledej **Potent Mana Stone v ba_pw01 (140,140)** a přijmi lov: **10 Spell Addicted Dolor a 10 Released Spell**.
-  - Po lovu se vrať ke kameni a pokračuj ke knihovně **ba_lib (164,93)**.+  - Po lovu se vrať ke kameni a pokračuj ke knihovně **ba_lib (170,99)**.
   - U **Potent Mana Bookshelf** přijmi úkol na **10 Roaming Spellbooks**, po lovu promluv s knihovnou znovu a projdi za Yoopem.   - U **Potent Mana Bookshelf** přijmi úkol na **10 Roaming Spellbooks**, po lovu promluv s knihovnou znovu a projdi za Yoopem.
   - V **Elemental Master Trial** poraz vodní fragmenty a esenci, poté zemní fragmenty a esenci. Teprve po dokončení obou částí se zpřístupní finální Guild Master.   - V **Elemental Master Trial** poraz vodní fragmenty a esenci, poté zemní fragmenty a esenci. Teprve po dokončení obou částí se zpřístupní finální Guild Master.
Řádek 113: Řádek 132:
   - Promluv s Einharem uvnitř, vrať se ven a stejnou zkoušku dokonči celkem **třikrát**. Po každém dokončeném kole otevři nové.   - Promluv s Einharem uvnitř, vrať se ven a stejnou zkoušku dokonči celkem **třikrát**. Po každém dokončeném kole otevři nové.
   - Po třetím kole promluv s Einharem před vstupem pro přestup.   - Po třetím kole promluv s Einharem před vstupem pro přestup.
 +
 +Pokud po poražení bosse odejdeš před potvrzením očisty, vrať se do stejné zkoušky. U Einhara v severní síni zvol **Confirm the purification**; přenese tě k potvrzení uprostřed místnosti.
  
 ===== Troubadour a Trouvere ===== ===== Troubadour a Trouvere =====
Řádek 150: Řádek 171:
   - Dokonči také tři bojová kola a promluv s postavami uvnitř pro odchod.   - Dokonči také tři bojová kola a promluv s postavami uvnitř pro odchod.
   - Vrať se k Eleně mimo instanci pro přestup.   - Vrať se k Eleně mimo instanci pro přestup.
 +
 +Po návratu do rozehrané zkoušky promluv s **Gerholdem ve vstupní místnosti**. Nabídne ti návrat k terčům, do bojové části nebo k závěrečnému rozhovoru podle dosaženého postupu.
  
 ===== Hyper Novice ===== ===== Hyper Novice =====
Řádek 160: Řádek 183:
 ===== Spirit Handler ===== ===== Spirit Handler =====
  
-Summoner potřebuje **200/60**. Začni u **Request Board v payon (165,116)** a pokračuj podle jeho žádosti a rozhovorů s navazujícími postavami. Zkouška vede do **Deep Forest**. Dokonči její příběh i závěrečný přestupový rozhovor; příprava v centru tě pouze přesune ke startu.+Summoner potřebuje **Base 200 / Job 60**. 
 + 
 +  - Přečti **Request Board v payon (165,116)**, promluv s **Woodworkerem (252,297)** a vyhledej **Carpenter Firewood v pay_fild08 (157,129)**. 
 +  - Prozkoumej **Broken Tools (155,128)** a sleduj stopy: **pay_fild08 (153,116) → (137,88) → (165,68) → (214,89)** a dále **pay_fild09 (31,87)**. 
 +  - Po rozhovoru s Chulhem se vrať ke Carpenter Firewood a znovu k Broken Tools. Přines **1 Strawberry (578)** a nabídni ji Chulhovi. 
 +  - Přijď k **Food Pile v payon (233,159)** a dokonči scénu, která se spustí při přiblížení. 
 +  - Pokračuj k **Suspicious Light v pay_fild09 (108,346)**. Jako vedoucí party otevři **Deep Forest** a vstup. 
 +  - Uvnitř promluv s **Chulhem (92,38)** a poraz prvního protivníka. Potom pokračuj ke strážím kolem **(90,83)** a dokonči druhý souboj. 
 +  - Vyhledej **Hyunroka (90,148)** a po rozhovoru poraz poslední skupinu protivníků. 
 +  - Po návratu ven promluv znovu se Suspicious Light, přečti Hyunrokův dopis a dokonči přestup. Nejdřív rozděl všechny skill body a uvolni místo pro odměnu. 
 + 
 +Při odpojení se do rozpracovaného Deep Forest vrať přes Suspicious Light. Po dokončení posledního souboje můžeš u něj venku pokračovat dopisem.
  
 ===== Když nelze otevřít další zkoušku ===== ===== Když nelze otevřít další zkoušku =====
Řádek 166: Řádek 200:
 Jedna postava může mít otevřenou jen jednu osobní instanci. Jiná rozpracovaná místnost se automaticky nemaže. V ''@test → Přesuny → Uzavřít mou soukromou místnost'' ji můžeš po potvrzení zavřít. Ztratí se její vnitřní průběh, nikoli uložený questový postup. Při opakování pokračuj přes vstupní NPC svého questu. Jedna postava může mít otevřenou jen jednu osobní instanci. Jiná rozpracovaná místnost se automaticky nemaže. V ''@test → Přesuny → Uzavřít mou soukromou místnost'' ji můžeš po potvrzení zavřít. Ztratí se její vnitřní průběh, nikoli uložený questový postup. Při opakování pokračuj přes vstupní NPC svého questu.
  
-Po dokončení ověř nové povolání, skilly a odměnu **Hourglass Necklace**, potom se odhlas a znovu přihlas. U přímé změny classy v testovacím centru se questová odměna ani dokončení nepředstírají.+Přímá změna povolání v testovacím centru nedokončí přestupový quest a nedává jeho odměnu.
  
 Zpět na [[kro_test_2025|klienta a testovací centrum]] nebo [[prestupove_questy|přehled přestupových questů]]. Zpět na [[kro_test_2025|klienta a testovací centrum]] nebo [[prestupove_questy|přehled přestupových questů]].
  
  • ctvrta_povolani_test2025.1794476754.txt.gz
  • Poslední úprava: 12.11.2026 10:45
  • autor: k3dt