[[axe_tornado]]
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
axe_tornado [2011/08/03 21:51] 127.0.0.1 upraveno mimo DokuWiki |
axe_tornado [2015/10/30 13:00] (aktuální) hyuga |
||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
====== Axe Tornado ====== | ====== Axe Tornado ====== | ||
+ | {{:axe_tornado_info.gif?nolink}} | ||
* **Typ:** útočný\\ | * **Typ:** útočný\\ | ||
- | * **Maximalni level:** 5\\ | + | * **Maximalni level:** 5\\ |
* **Spotreba SP:** 32 + 6 za každý další level\\ | * **Spotreba SP:** 32 + 6 za každý další level\\ | ||
* **Cil:** vy\\ | * **Cil:** vy\\ | ||
* **Doba vyvolani:** -\\ | * **Doba vyvolani:** -\\ | ||
- | * **Prodleva po pouziti:** 4s - 0,5s za každý další level\\ | + | * **Prodleva po pouziti:** 4s - 0,5s za každý další level\\ |
* **Doba trvani:** -\\ | * **Doba trvani:** -\\ | ||
- | * **Dosah:** -\\ | + | * **Dosah:** -\\ |
- | * **Plocha:** vaše okolí\\ | + | * **Plocha:** 5x5 ~ 7x7\\ |
- | * **Spotreba predmetu:** -\\ | + | * **Spotreba predmetu:** -\\ |
- | * **Potrebny pro:** -\\ | + | * **Potrebny pro:** -\\ |
- | * **Skill povolani:** Mechanic \\ | + | * **Skill povolani:** [[Mechanic]] \\ |
* **Popis:** Začnete se prudce otáčet se sekerou v ruce. Zasáhnete přitom všechny nepřátele v okolí. DMG se zvýší pokud bude sekera Windového typu. Dále celkový DMG zvýší vaše VIT a base level. | * **Popis:** Začnete se prudce otáčet se sekerou v ruce. Zasáhnete přitom všechny nepřátele v okolí. DMG se zvýší pokud bude sekera Windového typu. Dále celkový DMG zvýší vaše VIT a base level. | ||
\\ | \\ | ||
- | ^ Skill Level ^ Útok ^ SP ^ Spoždění ^ Pauza na znovu-použítí ^ | + | ^ Skill Level ^ Útok ^ Plocha^SP ^ Spoždění ^ Pauza na znovu-použítí ^ |
- | ^ LV1 | 250% | 32 | 0,5s | 4,0s | | + | ^ LV1 | 250% |5x5| 32 | 0,5s | 4,0s | |
- | ^ LV2 | 300% | 38 | 0,5s | 3,5s | | + | ^ LV2 | 300% |:::| 38 | 0,5s | 3,5s | |
- | ^ LV3 | 350% | 44 | 0,5s | 3,0s | | + | ^ LV3 | 350% |7x7| 44 | 0,5s | 3,0s | |
- | ^ LV4 | 400% | 50 | 0,5s | 2,5s | | + | ^ LV4 | 400% |:::| 50 | 0,5s | 2,5s | |
- | ^ LV5 | 450% | 56 | 0,5s | 2,0s | | + | ^ LV5 | 450% |:::| 56 | 0,5s | 2,0s | |
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | * Damage (ATK)% = (Base_Damage + VIT) × BaseLv ÷ 100 |