Popis:Heal vyléčí spojence a způsobí zranění Undead monstrům (nebo postavám nosícím Undead armor). Jedná se o holy property útok, který ignoruje MDEF a INT, ale dává jen poloviční zranění (HealValue*ElementModifier/2).
Skill level
Spotřeba SP
1
13
2
16
3
19
4
22
5
25
6
28
7
31
8
34
9
37
10
40
Vzorec pro výpočet velikosti Healu: [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) Tabulka Healu